Conférence EGX : révélation de la zone 3 !

Nous sommes aujourd’hui le 6 avril, dernier jour de l’événement EGX Rezzed, se tenant à Tobacco Dock, à Londres. Certains représentants des studios, tels que Chris Thursten, s’y sont rendus pour tenir une conférence à propos du jeu, nous révélant beaucoup d’éléments intéressants. On vous résume tout ça ?

Contexte de création d’Hypixel Studios

Chris Thursten, premier à prendre la parole, explique qu’Hypixel est présent dans le monde du jeu vidéo depuis environ 8 ans. En décembre 2018 est révélée l’existence du studio de développement indépendant Hypixel Studios, en même temps que l’annonce du jeu Hytale. Après un passage du trailer, Sean McCafferty explique la pression qui a suivi l’annonce, et la perplexité de l’équipe face à l’explosion du compteur de vues.

Il rappelle ensuite les 3 piliers qui fondent le jeu : le mode aventure, les mini-jeux et les outils de création. S’ensuit un long rappel des origines d’Hypixel sur Minecraft, puis les origines des studios, regroupement de trois moddeurs professionnels sur le serveur, dès lors convertis en développeurs de jeu.

Les fondements d’Hytale

Sean – Même si nous pouvions créer des maps, écrire des scripts et mettre en place des serveurs, nous n’avons jamais été capables de changer le jeu lui-même.

Cette phrase résume la nécessité de créer un nouveau jeu à part entière. Les idées que les équipes d’Hypixel avaient été limitées par les caractéristiques immuables de Minecraft. C’est pourquoi ils ont eu la volonté de partir sur leurs propres bases et de tout construire de A à Z.

Au début, nous avons exploré quelques options en matière de moteurs et technologies graphiques. Toutefois, nous avons finalement réalisé que nous devions créer notre propre moteur graphique, en ne partant de rien.

Ce choix leur a permis d’avoir un contrôle total sur les mécaniques de leur jeu, et de pouvoir le modeler comme bon leur semblait.

Quelques images, exclusives pour certaines, sont ensuite montrées à l’écran, quelques explications les accompagnant.

La liberté de création est enfin mise en avant par Sean McCafferty, avant de redonner la parole à Chris Thursten.

La grand boum : révélation de la zone 3

La conférence EGX Rezzed s’achève par une révélation exclusive de la zone 3 ! Jusqu’à présent, nous n’avions d’informations que sur les zones 1 et 2. Un teaser de cette nouvelle zone est présenté, le voici :

Nous découvrons des paysages et ambiances uniques, doublés d’une musique nous propulsant dans un univers mystique et merveilleux. Et vous, qu’en pensez-vous ?

Conférence EGX : révélation de la zone 3 !
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KindleTune

Lycéen de terminale scientifique, passionné de technologie et de jeux vidéo.

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1 réponse

  1. 12 avril 2019

    […] de la conférence EGX Rezzed de la semaine dernière, un bref teaser de la zone 3 avait été révélé. Timing minutieusement […]

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