Création des sons d’une créature dans Hytale

Beaucoup d’aspects des créatures dans Hytale ont été traités jusqu’à maintenant : textures, animations, comportements. Mais pas les sons ! Il s’agit pourtant d’une de leurs caractéristiques essentielles, une caractéristique qui leur donne vie. Les studios nous présentent dans cet article le processus de création des sons d’une créature de la zone 1 : le Fen Stalker, habitant des marécages…

Vous vous souvenez peut-être de cette sorte de reptile que nous pouvions apercevoir sur l’un des premiers concept arts du jeu :

On sait maintenant de qui (quoi ?) il s’agit !

Nous avions en outre déjà vu que les processus de création dans Hytale reposent en grande partie sur l’équipe des artistes, celui d’une créature ne fait pas exception ! Les concept arts jouent un grand rôle dans la création du futur son.

Kieran Fitzpatrick, créateur du son du Fen Stalker, explique qu’il voulait qu’il fasse un bruit inspiré des bulles, correspondant à son environnement aqueux.

Plusieurs clips audio, remixés, ajustés et assemblés entre eux forment un clip à part entière, correspondant à une expression de la créature. Par exemple, pour le Fen Stalker, Kieran dit avoir mélangé sa voix, un perroquet et un zèbre. Surprenant, non ?

Plusieurs techniques sont utilisées pour transformer les sons originaux : découpages, assemblages, morphing, transpositions… Les oiseaux s’y prêtent particulièrement bien, du fait de leur gazouillis facilement remodelables. L’artiste a des possibilités infinies, entre jouer sur la vitesse ou inverser les pistes, pour trouver l’identité sonore parfaite.

Voilà le résultat !

Des variations sont ensuite créées pour casser la répétition et la monotonie, et rendre l’univers toujours plus immersif. Voici ce que donnera la mort d’un Fen Stalker :

Tout comme pour le rapport entre structures et environnement, le son doit « coller » avec l’apparence de la créature. Tout est histoire d’équilibre et de cohérence avec le reste du monde. Pour le son de la poule, il s’agit du mélange entre une vraie poule, et des vêtements agités devant un microphone :

Et voici une arachnide toute mignonne… ou pas.

Et pour finir en douceur, ou plutôt en terreur, voici le son d’un crawler :

De même que pour tout le reste, les sons dans Hytale seront modifiables directement en jeu, ce qui ouvrira encore plus de portes aux créateurs de contenu !

Création des sons d’une créature dans Hytale
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KindleTune

Lycéen de terminale scientifique, passionné de technologie et de jeux vidéo.

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