Génération des mondes : informations officielles

La voilà, l’entrée la plus attendue sur le blog officiel d’Hytale. Au programme, une multitude d’informations sur la génération des cartes, et bien plus !

Nouvelles informations sur le monde d’Orbis

Le post commence fort avec une image des différentes zones (biomes ?) d’Orbis et leurs souterrains, par vue en coupe.

L’information essentielle que l’on apprend ? Il y aura 6 zones différentes dans le monde d’Orbis. Jusqu’à maintenant, on connaissait seulement les zones Frost (gel),  Sand (sable), Fire (feu) et Earth (terre) qui sont représentées au-dessus. Peut-être l’une des deux autres sera-t-elle dans le thème du néant ou un territoire d’outlanders ? Faites vos pronostics !

Rentrons maintenant dans une analyse plus détaillée. Il apparaît que dans la zone Earth (zone 1), les chemins souterrains aient des formes arrondies et plutôt lisses. Dans la zone Sable (zone 2), les chemins sont beaucoup plus abrupts et font des angles droits. Parfois, un chemin unique mène à une grande cavité arrondie. La zone Gelée (zone 3) a beaucoup de ces cavités avec, plus profond, de grands chemins verticaux. Enfin, la zone Feu (zone 4) est selon moi la plus difficile à cerner pour le moment, mais ce qui est très intéressant est l’abondance de choses, plus particulièrement de végétation, en profondeur. Auraient-ils pensé à compenser l’aspect désolé de la surface par de riches souterrains ? Quoi qu’il en soit, je suis impatient de voir leur allure de plus près.

Si l’on se concentre enfin sur la coupe large de la zone Earth à droite, on peut en tirer quelques informations sympathiques.

En haut à droite, une créature qui n’a pas l’air très agréable. En bas, une sorte de structure avec un coffre à l’intérieur. Et à gauche… une idée sur les points blancs ?

Exemples de génération

La génération par zone s’effectue donc en accord avec un ensemble de règles déterminées à l’avance. Par exemple, pour la zone Earth, cela donnerait :

Exemple de génération en zone I

En plus des différentes couleurs d’arbres qui donnent un charme fou à ce paysage, on y remarque beaucoup de structures. En bas, est-ce que ce ne serait pas un avant-poste militaire ? Ou un donjon ?

Les studios Hypixel nous donnent encore un exemple de génération :

Autre exemple de génération

J’aime beaucoup les changements dans l’atmosphère en elle-même, qui arrive à transmettre un sentiment particulier en jeu. Il semblerait qu’il y ait un végétal lumineux à gauche attirant l’œil.

Enfin, il est confirmé que certains blocs (comme les planches et dérivés) auront des variations entre les zones, information appuyée par cette image :

Zones costales et sous-marines

Les zones costales seront particulières, avec des biomes spécifiques aux bords de l’eau. Ainsi, voici à quoi cela ressemble dans la zone Gel :

J’aime beaucoup cette image !

Et voici à quoi cela ressemble dans la zone Sable :

Les abysses auront elles aussi un mode de génération bien particulier :

Autre information essentielle que l’on apprend : il y aura deux « couches » d’Océan. L’Océan que vous avez vu jusqu’à maintenant, et l’Océan profond (deep ocean), dans lequel on peut entrer par des failles trouvables aux limites de zones. Il constituera une zone dangereuse… mais qui pourra à priori rapporter gros !

Un accès à l’Océan profond.

Si vous êtes attentif, vous aurez peut-être d’ailleurs remarqué les poissons à gauche : on ne les connaissait pas encore, mais Dartasen n’a pas manqué de les ajouter à son Bestiaire. Allez voir !

Génération des grottes et donjons

Plongeons un peu plus bas. Encore une fois, ces structures varieront en fonction des zones du monde où elles se trouvent, même si certains éléments seront communs à toutes.

Décidément, Hytale promet une abondance de créatures, ressources, trésors et choses à découvrir sous terre.

Les donjons, eux, obéiront à des règles précises en ce qui concerne leur formation, pour donner plusieurs chambres menant à la Chambre Finale (Final Room) avec le trésor.

3785 mini-structures dans le monde

Oui, vous avez bien lu, il y aura au moins 3785 prefabs, ou contenus préfabriqués différents à la surface du monde. Ruines, bâtiments et structures de toutes sortes, la carte sera vraiment vivante.

Ils pourront contenir des trésors ou être simplement intéressants à visiter, apparaître plusieurs fois ou être uniques… il n’y a pas de limite !

Donjons à portail

Vous pourrez rencontrer dans votre monde des portails comme ceux ci-dessus vous menant à des donjons. Ils ont chacun des règles leur étant propres : capacité à briser tels ou tels blocs ou compétences restreintes par exemple. L’un des premiers donjons à portail que vous rencontrerez sera le Temple de Gaia.

Les studios nous présentent l’une des parties de ce donjon, appelée le Jardin des Éléments (Garden of Elements), ressemblant à ceci :

On aperçoit au centre un Golem corrompu, comme nous l’avions déjà rencontré auparavant.

Les Happy Little Accidents

Vous l’avez compris, plusieurs règles entrent en jeu dans la génération des cartes d’Hytale. Parfois, plusieurs de ces règles entrent en conflit et s’expriment toutes les deux dans la génération du paysage. Les développeurs du jeu appellent alors ce phénomène des Happy Little Accidents (littéralement, « petits accidents joyeux »). Parcourons-en quelques uns :

Enfin, l’équipe d’Hytale nous affirme que toutes ces règles de génération seront intégralement modifiables par les créateurs de contenu. Il leur sera possible d’en créer eux-mêmes, mais aussi d’implémenter et de partager leurs propres préfabriqués et donjons. Blocs, environnements et PNJs seront modifiables, toute cette liberté permettra à tous de créer son propre monde dans Hytale !

Sources : hytale.com

Génération des mondes : informations officielles
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KindleTune

Lycéen de terminale scientifique, passionné de technologie et de jeux vidéo.

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3 réponses

  1. 2 mars 2019

    […] effet, chaque zone du jeu possédera ses propres animaux, PNJ, formations géologiques, etc. comme cela avait été présenté il y a quelques mois. C’est donc dans un univers très diversifié que nous évoluerons ! Ici, nous n’avons […]

  2. 22 mars 2019

    […] morceau fera partie de ceux joués en Zone 1, l’un des premiers créés. Oscar, l’artiste à l’origine de cet extrait affirme […]

  3. 12 avril 2019

    […] Générées de manière procédurale, chaque zone est pourtant unique. Chacune aura un nom, mais ceux-ci ne sont pas définitifs, d’où la désignation par des nombres jusqu’à maintenant. […]

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