Le contenu personnalisé dans Hytale

Promesse faite, promesse apparemment tenue. Lors de l’annonce du jeu, les équipes d’Hypixel Studios avaient mis l’accent sur la disponibilité des outils utilisés pour créer le jeu. Autrement dit, les joueurs auront accès au Hytale Model Maker que nous avions étudié auparavant, à la personnalisation du personnage de jeu, ou encore les technologies et utilisations des blocs.

Ceci n’était qu’une partie des outils qui seront disponibles, et cet article présente certaines des possibilités qui seront offertes aux créateurs de contenu.

Personnaliser la météo

Les ambiances que vous pourrez vivre dans le jeu se construiront en grande partie grâce à la météo. Ceci n’inclut pas seulement le soleil, les nuages et la pluie, mais également les couleurs et effets environnementaux (brouillard). Les différentes zones et biomes qui les composent utilisent déjà plusieurs dizaines de presets différents, c’est-à-dire des palettes de couleurs et de textures pour le ciel, la lune, la fumée…

Tous ces presets sont créés et configurés à l’aide d’un puissant éditeur en jeu, dont voici l’interface en développement :

La barre en haut permet de régler les effets en fonction de l’heure de la journée, et le menu à droite permet de repousser les limites de la personnalisation avec l’organisation des constellations par exemple.

Les presets seront utilisés et visibles par tous les membres d’un serveur, modifiables une fois créés en une commande ou pression d’une touche de votre clavier.

Changements de textures en temps réel

Toutes les textures, comme vous le savez déjà, seront modifiables. En détail. Mais, grande nouvelle, il n’y aura pas besoin de recharger quoi que ce soit ! Les changements s’opéreront en temps réel sur le serveur, comme en témoigne cette courte vidéo.

Outils de construction avancés

Ce n’est pas tout, les architectes en herbe seront ravis de bénéficier des outils de construction développés par les équipes d’Hytale. Par exemple, un simple outil de copier-coller intégré au jeu, qui manquait tant à Minecraft.

Ces outils, combinés à ceux mentionnés précédemment, permettront une créativité sans limite aux créateurs de contenu.

Armes personnalisées et effets

La personnalisation du contenu même du jeu sera traitée plus en détails dans un article futur, mais voici un avant-goût de ce qui sera possible avec un modèle personnalisé et quelques minutes de configuration :

Le modèle et les animations de ce pistolet laser ont été intégralement créés grâce au Hytale Model Maker. Les quelques étapes ont été d’assigner à l’arme un projectile, un effet à l’impact, de régler les dommages infligés… et de la tester sur des zombies. Les pauvres, elle a l’air de bien fonctionner.

Changer les modèles de joueurs

En plus de la personnalisation des modèles de joueurs, ceux-ci seront personnalisables en eux-même !

Cela signifie que toutes les créatures et les personnages d’Hytale seront jouables en un simple clic, et le système d’attachements de l’éditeur de modèles permet de leur équiper des armes et objets qu’ils ne pourraient jamais utiliser en temps normal. Ces changements peuvent être appliqués à un joueur unique, à un groupe ou même à tous ceux d’un serveur !

J’ai tellement d’idées en tête.

KindleTune

Lycéen de terminale scientifique, passionné de technologie et de jeux vidéo.

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