Les Donjons et Structures d’Hytale

Rendre une carte vivante est un long travail de recherche, de conception et d’implémentation. Faune, flore, paysages, mais aussi des structures qui rajoutent une dynamique bien particulière à l’aventure du joueur. Certaines ont été présentées depuis l’annonce du jeu, explorons-les ensemble.

Les donjons

Les studios Hypixel ont bien insisté sur le côté RPG et aventure du jeu. Que serait donc Hytale sans donjons ? On ne connait pas bien encore les contenu de ces donjons, mais cette planche nous montre leur entrée. On peut déjà noter qu’il faudra ouvrir la porte du donjon (peut-être cela nécessitera des clés ?) pour ensuite emprunter un portail menant au fameux donjon. Ce qui signifie que le donjon ne sera pas physiquement là, il faudra donc forcément y entrer par ce portail, pas moyen de se creuser un chemin de l’extérieur jusqu’à la salle du boss ou des trésors. Ce croquis nous informe également qu’il y aura un système de torche colorée qui passera de l’orange au vert lorsque que le donjon aura été complété. Pratique pour se souvenir des donjons déjà pillés sans avoir à y entrer de nouveau !

Le trou caché des Klops

La maison des Klops ressemble à s’y méprendre  à une maison de Hobbits. Composé de seulement trois pièces dont l’entrée donnant directement sur la cuisine, puis un escalier menant au salon, l’appartement des Klops n’est pas bien grand (mais peut-être que d’autres renferment plus de pièces). La dernière pièce est un cellier qui pourra contenir un coffre secret renfermant sûrement un intrigant butin. Ces abris feront probablement d’intéressants lieux à visiter pour les explorateurs en herbe.

 

Le repaire des gobelins

Antre/tanière de gobelins.

Dans les cavernes, vous pourrez peut-être tomber sur une tanière de gobelins au détour d’un tunnel. Les designers d’Hytale prévoient pour l’instant d’y implémenter les éléments suivants au niveau du décor  : champignons, racines sortant du plafond, planches moisies, eau, pierre moussue, gravats et stalactites. Sur l’image, nous voyons un coffre, il y aura donc sans doute de l’équipement à collecter dans ces structures.

Cette image s’accompagne d’un autre croquis, montrant ceci :

On peut facilement imaginer qu’il s’agit de différents types de conteneurs que l’on trouvera dans les différentes structures.

Tentes de peau et cabanes d’os

Deux autres structures peuvent être vues à gauche de cette image. En haut, une tente avec un toit en peau, et en dessous une cabane d’os. Ce seront probablement des sortes d’avant-postes de créatures agressives sur terre. Les cabanes, de même que les tentes, seront sans doute habitées entre autre par les chamans, représentés à droite.

Tours de garde, comptoirs d’échange et avant-postes militaire

Structures humaines dans Hytale. Tour de garde, comptoir d'échange commercial et avant-poste militaire.Quelques structures humaines ici. En haut à gauche, une tour de garde, dont le rôle paraît assez évident. L’inscription « material swap ? » à sa droite laisse penser que les matériaux de construction des dites tours varieront, peut-être en fonction du type de biome dans lequel elles se trouvent.

Juste en dessous, un comptoir d’échange. Nous pouvons tirer du plan certaines informations comme la présence de tours de garde (la première structure pourrait donc être une composante d’autres structures). Une première approche d’un système de commerce ?

Enfin, à droite, un avant-poste militaire. Ici encore, le plan nous révèle la présence d’écurie et d’un poulailler dans la cour, d’une caserne, de stands et d’un donjon, dans lequel on peut s’attendre à des récompenses.

Maisons des Kweebecs

Ah, ces Kweebecs, qu’est ce qu’ils sont choupinous. Cette image nous donne un rapide aperçu de leur habitat. Une entrée dans le tronc d’un arbre et des escaliers menant à un salon un niveau plus bas sous la surface. Une porte sépare ce dernier de la chambre. Une petite maison pour de petites créatures. Awwww…

Structures des Scaraks

Structures de Scaraks dans Hytale.

Tout de suite moins mignon. On apprend sur cette image la présence de structures bien spécifiques aux Scaraks, des insectes géants. Au moins trois types de structures sont présentées : des prisons sous terre, et un temple (appelé Ziggourat, édifice babylonien) protégeant un cristal, ainsi qu’un palais de sable lourdement défendu, où l’Impératrice du Sable serait emprisonnée. Dans le trailer, une scène nous montre également une immense tour défendue par une foule de Scaraks. Tout ceci est encore bien mystérieux…

Structures d’étrangers

Je n’ai pas trouvé de traduction précise pour « outlanders », cependant cela se réfère à quelque chose d’étranger, d’intrus. Il pourrait s’agir d’étrangers à ce monde, venant d’une autre dimension. Il s’agit en fait de corruption, comme on peut la retrouver dans certains jeux tels que Terraria. Ce peuple vivrait dans des villages dédiés, remplis de bâtiments délabrés. Quelques structures comme les piscines, fontaines ou forts auront sans doute des propriétés spécifiques et semblent être des sources de corruption.

Autres structures

Pour terminer, voici quelques petites structures que nous avons pu observer dans les croquis. Nous ne disposons pas de détails suffisants sur ces dernières, mais cela nous permet de s’attendre à de nombreuses structures diversifiées dans le monde d’Hytale.

Temple avec une créature mystérieuse en bas.

Des temples, dont on ignore encore le rôle précis et le contenu. Mais on peut déjà noter la présence de portails (vers d’autres dimensions ?) ce qui aura peut-être un rôle clé dans le jeu.

Les cercles de pierre (aussi appelés Stonehenge) auront peut-être un intérêt du côté de la magie.

Petites structures sans détails : donjons et tours.

Ici, quelques designs de donjons et de tours sont présentés, montrant encore une fois qu’ils seront très certainement adaptés à leur biome.

C’est tout pour le moment, mais soyez sûrs que nous vous tiendrons au courant dès que nous apprendrons de nouvelles choses sur les structures d’Hytale. N’hésitez pas à rejoindre notre serveur Discord officiel et nous suivre sur Twitter (@HytaleAcademy) pour ne rien louper !

Sources : hytale.com

KindleTune

Lycéen de terminale scientifique, passionné de technologie et de jeux vidéo.

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3 réponses

  1. 5 janvier 2019

    […] fou à ce paysage, on y remarque beaucoup de structures. En bas, est-ce que ce ne serait pas un avant-poste militaire ? Ou un donjon […]

  2. 22 janvier 2019

    […] mondes d’Hytale seront a priori vastes et remplis de surprises. C’est pourquoi il nous faudra trouver des moyens de se déplacer plus ou moins rapidement […]

  3. 24 juillet 2019

    […] Mais, la menace principale de cette zone, ce sera le peuple des Outlanders. Nous en avions eu un rapide aperçu dans les articles précédents, mais jamais aussi détaillé. Vous souvenez-vous du géant aux […]

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