Technologie des blocs sur Hytale

C’est une grande curiosité qui n’a toujours pas été assouvie : le fonctionnement des blocs dans Hytale. Hier soir, les studios nous ont éclairés sur leur fonctionnement, explorons cela ensemble.

Ajuster les couleurs à volonté en RGB

modification à l'extrême des couleurs, bloc par bloc

Il sera possible sur Hytale de modifier la couleur de chaque bloc individuellement. Ainsi, sur l’image ci-dessus, tous les blocs sont de l’herbe, avec une couleur modifiée aux extrêmes. Cela permettra de créer une grande variété de paysages, et des ambiances toutes particulières.

Le même système utilisé de manière plus naturelle.

Sur l’image ci-dessus, les blocs d’herbe à droite ont été colorés progressivement vers du bleu, ce qui donne avec les jeux de lumière une atmosphère mystérieuse impressionnante.

Transitions entre les blocs

Des transitions entre blocs qui rendent leur aspect plus naturel, moins cubique

Pas de lignes brutes séparant les blocs sur Hytale. En effet, des transitions sont implémentées pour un décor qui paraîtra beaucoup plus naturel, en atténuant le côté cubique du jeu. Les textures de transition seront adaptées en fonction des blocs qui sont en contact, et les créateurs pourront créer leurs propres transitions entre les différents blocs du jeu.

Des blocs animés

Alors que certains blocs ne seront définis que par une texture fixe, d’autres seront définis avec le Hytale Model Maker et seront donc sous des formes plus complexes et animées.

Il sera également possible d’associer les deux. Cela signifie par exemple que nous pourrons trouver des minerais incrustés dans des blocs sableux, rocheux, l’« arrière-plan » changeant en fonction du biome.

Blocs submersibles

Un ajout de bloc qui garde la mécanique des fluides plus naturelle

Toujours dans la recherche du côté « lisse » du jeu, plusieurs blocs pourront être immergés dans l’eau, sans la remplacer. Les mécaniques des fluides ne seront ainsi pas impactées par les blocs de manière irréaliste.

Feuillages variés

Le feuillage des arbres est géré aléatoirement

En plus des couleurs modifiables à volonté, la forme du feuillage est gérée par le Hytale Model Maker et a une part d’aléatoire pour lui donner un certain réalisme.

Animations ambiantes

Tout est décidément fait pour casser l’aspect cubique du jeu, avec un monde qui sera vraiment vivant. Les herbes seront animées de mouvements face au vent, et bougeront lorsque le joueur les parcourra. Il en va de même pour les feuilles des arbres, et probablement pour une tonne d’autres blocs.

Effets de particules

Hytale implémente un système d’événements de particules, c’est-à-dire des effets de particules différents en fonction du bloc concerné et de l’action effectuée (destruction, marche sur sa surface, interactions avec d’autres blocs). Et ces effets de particules peuvent aussi être teints en RGB !

Des animations d’objets impressionnantes

Pour finir, voici une courte vidéo impressionnante que les développeurs nous présentent :

Ces animations nous mettent l’eau à la bouche car, additionnées aux autres mécaniques, elles nous promettent un monde dynamique et véritablement immersif. Et, bien sûr, elles seront ajustables et modifiables à volonté par les créateurs de contenu. Nous avons tous hâte d’en savoir plus !

Sources : hytale.com

Technologie des blocs sur Hytale
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KindleTune

Lycéen de terminale scientifique, passionné de technologie et de jeux vidéo.

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3 réponses

  1. Ihkirem dit :

    Sympa qu’on puisse modifier les couleurs de chaque bloc !
    Super article 🙂

  1. 20 février 2019

    […] Technologie des blocs sur Hytale […]

  2. 9 mars 2019

    […] de la construction avec les blocs, ce qui précise encore les articles précédents comme les technologies ou les modèles de ces blocs. Cet article se concentre sur la construction en mode […]

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