Mise à jour sur le progrès d’Hytale : mars 2020

En cette période de confinement, c’est avec plaisir que nous lisons le tout nouveau blogpost officiel d’Hypixel Studios, qui nous tient au courant des dernières nouveautés. D’abord, c’est l’arrivée de nouveaux développeurs dans l’équipe du jeu. Les studios précisent que l’épidémie ne les affecte pas, puisqu’ils travaillent déjà à distance. Bien sûr, ils sont également confinés, mais le développement du jeu n’est pas freiné par le coronavirus.

Timothée Lestradet et Erikas Šuopys s’ajoutent à l’équipe

Ted, de son vrai nom Timothée Lestradet et Greater, Erikas Šuopys rejoignent l’équipe artistique d’Hytale, le premier en tant que concept artist et le second comme artiste 3D.  Les images de ses évaluations avaient été publiées sur Twitter, nous vous les repostons pour votre plus grand plaisir :

Chez Hytale Academy, nous avons été agréablement surpris par l’imagination et la qualité des réalisations graphiques de Ted. Nous découvrons par la même occasion une de ses premières réalisations au sein de l’équipe :

Deux armes de Trork, donc, qui remplissent tout à fait leur rôle d’arme rustique et menaçante.

Greater avait lui déjà travaillé sur le serveur Minecraft Hypixel en tant que builder, il était ainsi particulièrement bien placé pour créer de nouveaux prefabs et points d’intérêt. Voici un projet indépendant sur lequel il a travaillé pour s’habituer à utiliser le moteur et les outils de construction d’Hytale :

Vous ne le retrouverez pas dans le jeu, mais il s’agit tout de même d’une réalisation fort sympathique.

Ruines brûlées

L’article nous dévoile une image inédite d’un paysage de ruines désolé, dans des environnements qui n’ont pas été traités auparavant par les articles officiels. Encore une fois, on ressent une ambiance très particulière, qui ne peut être mieux exprimée qu’en images.

La construction est d’abord produite « neuve », puis transformée en ruines par un artiste technique spécialisé (ici Roddan)

Je ne suis pas du tout rassuré

Intelligence artificielle !

De nouvelles fonctionnalités s’ajoutent au système d’intelligence artificielle embarqué dans les créatures d’Hytale. Désormais, les créatures attribuent un score à des actions potentielles en se basant sur un grand nombre de paramètres. En permanence, les créatures font donc des choix adaptés, ce qui les rend très dynamiques et plus surprenantes, particulièrement en combat – même s’il reste du chemin à parcourir pour l’intégrer pleinement dans le système d’IA correspondant.

Voici un petit aperçu des possibilités offertes par ce système d’IA modulaire :

Les souris sont donc bel et bien attirées par le fromage, et peuvent se regrouper à plusieurs pour le déguster ! Elles sont plus vulnérables et moins attentives lorsqu’elles mangent, c’est aussi l’occasion de trouver des coffres dans des donjons puisqu’elles aiment s’y réfugier.

Le Fen Stalker a l’air d’aimer le poisson, mais en mangeant sa vision est réduite ! Profitez-en, surtout de nuit, pour échapper au combat. De même, une torche peut être aussi efficace qu’une épée, la lumière déplaisant fortement aux créatures des marais :

En plus de ce malaise avec la lumière, l’IA des Fen Stalker les rend protecteurs vis-à-vis… des grenouilles.

En bref, l’IA modulaire permet aux créatures de tisser des liens avec d’autres créatures : amis, ennemis, rivaux sur le territoire… Une vraie micro-diplomatie avec laquelle une simple chasse aux grenouilles peut avoir des conséquences !

Nous avons été particulièrement charmés par le comportement de l’Unassuming Cactee de la zone 2, qui joue à un véritable 1, 2, 3, Soleil avec le joueur :

Discret, et paradoxalement mignon.

C’est tout pour cet article, à la prochaine !

 

KindleTune

Étudiant en classe préparatoire commerciale, passionné d'informatique et de jeux vidéo !

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