Musique dans Hytale : 3 nouveaux extraits

Les studios Hypixel nous dévoilent à nouveau des extraits de la bande sonore d’Hytale, qui jouera sans doute un rôle très important dans l’ambiance du jeu. Dans quelques-uns des articles précédents, ils avaient déjà pu révéler une musique du désert et en avaient utilisé d’autres dans la présentation des timelapses de Thomas Frick. Voici donc trois nouveaux extraits accompagnés de quelques explications.

Une Nouvelle Aventure

La première musique présentée est la suivante :

 

Ce morceau fera partie de ceux joués en Zone 1, l’un des premiers créés. Oscar, l’artiste à l’origine de cet extrait affirme qu’il voulait lui donner un côté « cinéma », produire une atmosphère correspondant à l’air de magie de la première zone. La musique semble remplir son objectif, avec son style fantaisie piqué avec une touche de médiéval.

Elle pourra être jouée pendant les explorations de jour, à noter que les musiques pourront varier en fonction de la météo et du moment de la journée.

Village des Kweebecs

 

L’utilisation de cette bande sonore semble assez évidente : elle sera jouée dans les villages des Kweebecs que vous pourrez croiser sur votre chemin à travers la Zone 1. Les instruments et le ton de la musique ont été composés pour recréer la personnalité même des petites créatures.

Ainsi, la musique est légère, nette et aux tons boisés. Elle correspond au type de musique que l’on peut attendre dans un RPG. L’idée est d’imaginer qu’un groupe de musiciens Kweebecs jouent eux-même la musique. Ça y est, vous le visualisez ? Cette musique est importante, puisqu’elle est l’identité d’une structure qui sera souvent rencontrée par le joueur au début de son aventure.

Lamentation de Gaia

 

Ce morceau est une véritable musique d’exploration. Très mélodique, l’accent a été mis sur le côté désert de la Zone 2. Des sentiments de douleur et de regret ont voulu être insufflés, pour évoquer la terre désolée qu’est le lieu visé. Plusieurs points d’intérêts comme la mise au premier plan sans accompagnement de la flûte à 2:30 sont à relever.

Contrastée, elle se veut représentative de la diversité de l’histoire et des ambiances de jeu. Toutefois, tout est finement arrangé pour produire un parfait ensemble. C’est d’ailleurs l’un des points importants pour le compositeur, garder une certaine unité dans la musique tout en créant une multitude de styles différents. Nous avons vraiment hâte de découvrir les suivants…

Musique dans Hytale : 3 nouveaux extraits
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KindleTune

Lycéen de terminale scientifique, passionné de technologie et de jeux vidéo.

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