Présentation de l’éditeur de modèles

Les studios Hypixel nous présentent comme promis l’éditeur de modèles qui sera implémenté sur Hytale : Hytale Model Maker ! On en fait le tour ensemble.

Son utilité

Le grand avantage promis de l’éditeur de modèle est qu’il sera intuitif et accessible à tous. Il ne sera pas nécessaire pour les joueurs désireux de créer du contenu de maîtriser des outils 3D. C’est d’ailleurs bien l’objectif qu’Hytale veut atteindre : proposer aux créateurs des outils très puissants, et pourtant aisément utilisables. Toutes les éditions seront proposées au même endroit, il sera possible de créer de nouveau modèles ou de modifier ceux existant.

Édition des modèles (ici l'alligator) sur l'éditeur Hytale.

L’outil d’exportation intégré permet d’appliquer les changements au jeu en un clic : plus aucun problème de fichiers, donc. Les outils 3D et les formats des modèles sont entièrement prévus pour le jeu, plus de contraintes liées aux outils externes non plus.

Créer des modèles

Le système de modélisation utilisera des hexaèdres et des plans plats. Ceci permet un niveau de détail élevé, tout en garantissant une simplicité d’utilisation. Pour vous donner une idée, les modèles de toutes les créatures que vous avez vu jusqu’à maintenant utilisent des hexaèdres et des plans. Vous montrer sera cependant la meilleure manière de vous expliquer, voici une petite vidéo YouTube postée par les studios Hypixel hier soir :

La création de l’épée aura pris un peu moins de 30 minutes (vidéo accélérée à 2000%).

Après avoir créé le modèle et les textures basiques, Xael (l’auteur) a fait appel à Photoshop pour un texturing plus précis (dégradés, notamment). Je trouve cette inter-compatibilité entre les outils impressionnante.

Animer des modèles

Tandis que des objets d’équipements comme les épées n’ont pas besoin d’animation, les créatures, elles, en nécessitent. Voici donc à nouveau une vidéo qui vous présente le large panel de possibilités :

Impressionnant, n’est-ce-pas ? Il ne s’agit que de 20 minutes de travail.

Accessoires de créatures

La modélisation permettra en réalité de créer la « base » de la créature. Il sera possible de lui ajouter divers accessoires en surcouche pour la rendre plus vivante (ou plus morte). Regardez ici encore cette vidéo :

Les personnages d’Hytale seront donc bien modulaires, comme cela avait été montré avec les Trorks par exemple, lors de l’annonce du jeu.

Collaboration en temps réel

Finie l’organisation bancale pour la création d’un pack de ressources. Il sera possible de tout faire en temps réel avec des groupes de travail sur Hytale. Et lorsque l’on parle de temps réel, cela signifie qu’un membre pourra créer un modèle, qui sera en même temps texturé par un autre, et animé par un troisième. Tout ceci promet un grand travail de création communautaire !

Les studios Hypixel y entrevoient également des aspects éducatifs : apprentissage en live de la modélisation, par exemple.

Le Hytale Model Maker sera lancé en même temps que le jeu principal et sera entièrement gratuit, accessible depuis le web ou un logiciel. On attend avec impatience de découvrir toutes les possibilités qu’il offre !

Sources : hytale.com

KindleTune

Étudiant en classe préparatoire commerciale, passionné d'informatique et de jeux vidéo !

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3 réponses

  1. 26 janvier 2019

    […] Lorsque le joueur se connectera à un nouveau serveur, tout sera automatiquement téléchargé : modèles, animations, sons, et tout le […]

  2. 9 février 2019

    […] certains blocs ne seront définis que par une texture fixe, d’autres seront définis avec le Hytale Model Maker et seront donc sous des formes plus complexes et […]

  3. 15 février 2019

    […] On peut noter que les modèles de cheveux pourront être créés et modifiés dans le Hytale Model Maker. […]

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